| |
Tipus | API i programari |
---|---|
Basat en | Mantle |
Versió inicial | juliol 2014 |
Versió estable | |
Llicència | Llicència Apache, versió 2.0 llicència Apache |
Característiques tècniques | |
Sistema operatiu | Microsoft Windows, Linux, Android, iOS i macOS |
Plataforma | multiplataforma |
Escrit en | C++ i C |
Equip | |
Desenvolupador(s) | Grup Khronos |
Més informació | |
Lloc web | vulkan.org (anglès) |
Stack Exchange | Etiqueta |
Id. Subreddit | vulkan |
| |
← OpenGL |
Vulkan és una interfície de programació d'aplicacions multiplataforma amb poca sobrecàrrega, és un estàndard de codi obert per a gràfics i computació 2D i 3D. Vulkan s'enfoca en aplicacions de gràfics 3D en temps real d'alt rendiment, com ara videojocs i mitjans interactius. En contrast amb les antigues API OpenGL i Direct3D 11, Vulkan té la intenció d'oferir un major rendiment i un ús més equilibrat entre CPU i GPU. Proporciona una API que consumeix menys recursos i ofereix tasques paral·leles per a l'aplicació, comparable a Metal i Direct3D 12. Vulkan fou dissenyat per permetre als desenvolupadors distribuir millor el treball entre múltiples nuclis de CPU.[1][2]