Vulkan

Vulkan
Modifica el valor a Wikidata
Modifica el valor a Wikidata
TipusAPI i programari Modifica el valor a Wikidata
Basat enMantle Modifica el valor a Wikidata
Versió inicialjuliol 2014 Modifica el valor a Wikidata
Versió estable
1.3.301 (2 novembre 2024) Modifica el valor a Wikidata
LlicènciaLlicència Apache, versió 2.0
llicència Apache Modifica el valor a Wikidata
Característiques tècniques
Sistema operatiuMicrosoft Windows, Linux, Android, iOS i macOS Modifica el valor a Wikidata
Plataformamultiplataforma Modifica el valor a Wikidata
Escrit enC++ i C Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s)Grup Khronos Modifica el valor a Wikidata
Més informació
Lloc webvulkan.org (anglès) Modifica el valor a Wikidata
Stack ExchangeEtiqueta Modifica el valor a Wikidata
Id. Subredditvulkan Modifica el valor a Wikidata


X: vulkanapi Modifica el valor a Wikidata

OpenGL Modifica el valor a Wikidata

Vulkan és una interfície de programació d'aplicacions multiplataforma amb poca sobrecàrrega, és un estàndard de codi obert per a gràfics i computació 2D i 3D. Vulkan s'enfoca en aplicacions de gràfics 3D en temps real d'alt rendiment, com ara videojocs i mitjans interactius. En contrast amb les antigues API OpenGL i Direct3D 11, Vulkan té la intenció d'oferir un major rendiment i un ús més equilibrat entre CPU i GPU. Proporciona una API que consumeix menys recursos i ofereix tasques paral·leles per a l'aplicació, comparable a Metal i Direct3D 12. Vulkan fou dissenyat per permetre als desenvolupadors distribuir millor el treball entre múltiples nuclis de CPU.[1][2]

  1. «Next-generation Vulkan API could be Valve’s killer advantage in battling Microsoft | ExtremeTech». Extreme Tech, 13-03-2015. Arxivat de l'original el 2015-03-13. [Consulta: 5 desembre 2021].
  2. «Vulkan 1.0 arrives: GPU drivers already available | CG Channel». CG Channel, 17-02-2016. [Consulta: 5 desembre 2021].

Developed by StudentB